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Last Update 2012/04/28 23 37 29 邪心族のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 邪心族と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 邪心族のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ポイズンスパイク》 邪心 R 黄 黄 8 16 [戦闘時]発動後攻攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターをゴーストに変えて、あなたの手札に加える※手札に加えられたゴーストは、使用後破壊される 《ゴースト》 邪心 R 黄 黄 16 10 [移動後]発動(あなたの手札にあるモンスターカードの枚数)分のテレポートを行う 《暗黒魔王》 邪心 R 黄 黄黄 17 10 [戦闘時]発動攻撃成功時、黄属性以外の対戦モンスターを即死させる 《アシュラ》 邪心 UC 黄 黄黄黄赤 15 10 [戦闘時]発動先制 《スペクタ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 15 16 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分の破壊されているカードの枚数)をプラスする 《エレティカ》 邪心 R 黄 黄黄黄 12 14 [戦闘時]発動対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、攻撃成功時に即死させる 《ゼベエト》 邪心 R 黄 黄黄黄 14 13 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする※上昇する値の上限は30 《契約の証》 邪心 UC 黄 黄黄青 16 12 [配置後]発動あなたの周囲3マス以内にいる対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本耐久値を12にする 《ケルベス》 邪心 R 黄 黄黄 10 16 [戦闘時]発動先制対戦モンスターからの攻撃を受けて撃破されなかった場合、その受けたダメージを対戦モンスターに返す 《マグギラ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 14 15 [手札]発動このカードが手札にある間、手札のカードが破壊される度、このモンスターの基本攻撃値に4をプラスする※上昇する値の上限は60 《ヘルドロイ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 18 15 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×3をプラスする 《ディアボルガ》 邪心 SR 黄 黄 13 19 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×7をプラスする[戦闘勝利時]発動ターン終了時、配置モンスターを全て消滅させる※プレイヤーの居るマスは対象にならない 《Mr.ジェントル》 邪心 UC 黄 黄黄青青 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(0・5・10・15)の中から、いずれかの値をランダムでプラスする 《シュトグサ》 邪心 R 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動対戦相手だけが[戦闘支援]カードを使用した場合、反射両者が[戦闘支援]を使用した場合、攻撃値-10、耐久値-10 《竜を狩る天使》 邪心 R 黄 白白 13 12 [戦闘時]発動攻撃成功時、対戦モンスターが竜族または亜竜族の場合、即死させる 《デスブリンガー》 邪心 UC 黄 黄黄黄青 18 16 [戦闘時]発動即死無効[戦闘勝利時]発動無属性移動と無条件移動ができるモンスターカードを全プレイヤーの持ち札から破壊する 《エニグマ》 邪心 UC 黄 黄黄赤赤 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたの捨て山にある邪心族のモンスター数)をプラスする 《リリエラ・マリー》 邪心 VR 黄 黄黄 3 11 [戦闘時]発動すべてのモンスターの攻撃を[反射]する※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可※このモンスターを支援カードとして使用しても[戦闘時]発動能力は発動しない 《キャドラトル》 邪心 SR 黄 黄 20 10 [配置中]発動各プレイヤーの鍵戦闘におけるライフの増減が1増える※このモンスターは2ターンで消滅する[戦闘勝利時]発動鍵戦闘で勝利した場合、次のチェイサーターン開始時、各チェイサーの手札はすべて捨てられ(NEXT札も対象となる)、持ち時間は30カウントになる 《アルビノ》 邪心 UC 黄 黄黄青青 18 13 [戦闘時]発動反射無効 《翼のエトワール》 邪心 R 黄 黄黄黄 17 11 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、(前のターンのテレポート数)回分、2マスのテレポートを行う※発動する回数上限は3回まで 《剣のローレンス》 邪心 SR 黄 白 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(直前に与えた余剰ダメージ数)を上乗せする攻撃値と耐久値に(手札にある翼・拳・瞳・爪を持つ4種類のカード枚数)×5をプラスする※[戦闘時]発動能力で上昇する値の上限は30まで ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《セイレーン》 邪心 C 青 青青黄 15 15 [戦闘支援]モンスター攻撃値+5耐久値+5 《スカルマン》 邪心 UC 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《パイレーズ》 邪心 C 青 青青黄黄 14 15 [移動後]発動ターン終了時、デッキからカード1枚をドローする 《スカルシップ》 邪心 R 青 白白 17 14 [移動後]発動止まったマスにいるスカルシップ以外の配置モンスターを1体複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《マナドナ》 邪心 VR 青 青青青 17 17 [戦闘開始時]発動「消滅」か「かすめ取り」を手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《シークランク》 邪心 UC 青 青青赤 10 10 [手札]発動このカードが破壊された場合、ターン終了時、デッキからカード2枚をドローするあなたのデッキをゲームが開始された時の状態に戻す※複製したカードの場合、能力は発動しない 《マトリとシュカ》 邪心 VR 青 白白 12 12 [戦闘勝利時]発動このモンスターに敗北したプレイヤーは、次のターン、[移動後]発動および[配置後]発動能力を使用できない 《拳のクリストフ》 邪心 VR 青 青青 17 14 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、カード3枚を使用する度に、(直前に使用した6枚のカード)の中から1枚をランダムで複製し、手札に加える※発動する回数上限は3回まで※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《ヒルメ》 邪心 UC 青 青青緑緑 17 15 [戦闘終了時]発動ターン終了時、対戦相手の持ち札のカード全てを初期値に戻す 《シーカス》 邪心 R 青 青青青 16 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(相手の破壊されているカードの枚数)x2をプラスする 《エブリーヌ》 邪心 R 青 青青 16 10 [戦闘時]発動即死無効(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で、対戦モンスターの攻撃を避ける 《ガフク》 邪心 R 青 青青青 14 15 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、同属性カードを2回連続で使用した場合、デッキからカード1枚をドローする※発動する回数上限は2回まで ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ケンタウルスヘル》 邪心 C 赤 赤赤緑緑 18 16 [戦闘時]発動避け無効 《キマイラ》 邪心 C 赤 赤赤赤赤 11 11 [戦闘時]発動すべてのモンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる[戦闘支援]カードに使用したモンスターカードの攻撃値と耐久値をこのモンスターにプラスする 《フレイソウル》 邪心 C 赤 赤赤青青 16 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(対戦相手の配置モンスター数)をプラスする 《スコルプ》 邪心 R 赤 赤赤赤 14 14 [戦闘時]発動攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で対戦モンスターを即死させる 《ナーガ》 邪心 VR 赤 赤赤赤赤 16 13 [戦闘時]発動[戦闘支援]モンスターカードの支援効果を2倍にする 《マグマコウモリ》 邪心 R 赤 赤赤赤赤 15 12 [戦闘時]発動攻撃成功時、(あなたの捨て山のカード数)×4%の確率で対戦モンスターを即死させる 《スタッブスポーク》 邪心 SR 赤 赤 17 13 [戦闘時]発動避け無効邪心族と精霊族を[戦闘支援]カードに使用できる邪心族を使用した場合、[戦闘支援]カードの攻撃値をプラスする精霊族を使用した場合、[戦闘支援]カードの耐久値をプラスする 《グラディウス》 邪心 R 赤 赤 11 14 [手札]発動このカードが手札にある間に、同属性カードを3回連続で使用した場合、このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする※上昇する値の上限は60 《鬼神》 邪心 SR 赤 赤 13 13 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に(あなたの手札枚数)×7をプラスする※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される-秘剣:鬼一文字- 《レッドホーン》 邪心 R 赤 赤赤 17 14 [戦闘時]発動反射無効先制避け 《ミスディレクト》 邪心 UC 赤 赤赤赤赤 17 13 [配置後]発動ターン終了時、[配置中]発動能力をもった配置モンスターをすべて消滅させる※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない 《ディジェネレータ》 邪心 VR 赤 赤 17 16 [戦闘開始時]発動対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪う対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪えない場合、このモンスターは消滅する 《千年の王(幻影)》 邪心 R 赤 赤赤 10 15 [戦闘時]発動攻撃値に(1から30)の中からランダムでプラスする。 《瞳のアルベール》 邪心 R 赤 赤赤 12 11 [戦闘時]発動直前の戦闘で使用した[戦闘支援]魔法カードの効果を[戦闘時]発動能力として発動する(瞳効果)※かすめ取り・カードブレイク・特性侵食・口寄せの儀式は対象にならない 《ケンタウルスヘルEX》 邪心 C 赤 赤赤青青 18 16 [戦闘時]発動避け無効 《ナーガEX》 邪心 VR 赤 赤赤赤 1 1 [戦闘時]発動[戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《タワー》 邪心 R 緑 緑緑緑 12 15 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人の手札からカード1枚を選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《リッチー》 邪心 R 緑 緑緑緑緑 17 13 [配置中]発動配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として2をプラスする 《ブレスト伯爵》 邪心 VR 緑 緑緑緑緑 10 17 [戦闘時]発動周囲1マス以内のすべての配置モンスターの攻撃値を、このモンスターにプラスする 《カミーラ》 邪心 UC 緑 白白 17 13 [移動後]発動止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させ、捨て山にあるカミーラの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする※プレイヤーの居るモンスターは対象にならない 《フリィーキィー》 邪心 UC 緑 緑緑黄黄 16 15 [戦闘時]発動避け無効[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦相手と同じ[戦闘支援]カードを使用する 《モービアス》 邪心 R 緑 緑緑緑緑 16 10 [戦闘時]発動相手モンスターの後に攻撃する場合、即死無効攻撃成功時、即死させる 《サルガタナス》 邪心 R 緑 白白 14 17 [配置後]発動好きな手札を1枚捨てるサルガタナスを1枚、攻撃値と耐久値に5をプラスして、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《爪のセトラ》 邪心 R 緑 緑緑緑緑 15 16 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動中、(直前ターンの移動回数)分、使用するモンスターカードの移動が無条件移動になる 《インサイド》 邪心 UC 緑 白白 15 16 [移動後]発動モンスターを通過した場合、2マス以内のテレポートを行う 《プロポジッション》 邪心 R 緑 緑緑 18 12 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃成功時、対戦モンスターを[即死]させる 《リビングベア》 邪心 R 緑 緑緑緑 10 10 [配置中]発動このモンスターは、戦闘以外でカードの効果や能力によっては消滅しない 《スケーニカ》 邪心 R 緑 緑緑 5 5 [戦闘時]発動侵略戦闘時、対戦モンスターの基本耐久値を2にする防衛戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値を2にする ▲ 邪心族と関連があるカード モンスターカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ワルキューレゼロ》 精霊 R 赤 赤赤赤 13 14 [戦闘時]発動避け無効攻撃成功時、邪心族の対戦モンスターを即死させる ▲ 魔法カード ▲ 名前
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オンラインをするにあたってマナーを覚えておきましょう まず嫌われる武器を紹介しましょう 1位 SAA 胴キル多発 避けられない 2位 RPG-7 胴キル多発 避けられない ハメに使える 3位 チャフG フルトンが上げられない ホストが使ってたら兵士盗られますよ まあ他にも色々ありますが上の3つは極力使わないのが一番良い オンラインでの禁止行為 無敵チート使用 ハメ使用 死後敬礼 チャット機能で暴言 ショメ挑発 稼ぎ行為 キャラ盗り キック魔 仲間殺し リスポーンキル乱用 説明 無敵チート ダメージがくらわなくなるチートです 知っててもやらないこと ハメ使用 RPG-7・TNTの利用などで簡単に勝てる方法を乱用 晒し対象 死後敬礼 死体の上で敬礼 かなり嫌われます チャット機能で暴言 チャットを使い相手を傷つける行為 ショメ挑発4 2 7=死にな 4 8 1=弱い 3 5=雑魚 相手を不快にさせる行為 稼ぎ行為 やり方はかきません 晒し対象 キャラ盗り キャラをキック機能を利用して相手から奪う キック魔 上のと同じような稼ぎの一種 仲間殺し これはやめていただきたい リスポーンキル乱用 復活・出現ポイントで待ち伏せ
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Last Update 2012/08/26 21 15 28 《アタックベルEX》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 18 能力 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする レア UC 種族 精霊 耐久 14 本家《アタックベル》のEX版で移動色が変更されている。 主にテレポートデッキからお呼びが掛かることになるが、本家とどちらを採用するかは他のカードの移動色と相談して決めよう。 同じ移動色に《アルビノ》や《サイロン》,《カメポポン》等が存在する。 《チャリオ》もこれに含まれるが、テレポートとは相反する能力の持ち主なので競合することはないだろう。 テレポート能力を持つカードはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
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皆さんはじめまして。 いきなりですが私はオンライン英会話をしています。 英語は昔から興味があったのですが仕事がとても忙しくてやる暇がなかったんです。 しかし家でもネットの環境があれば簡単に始めることができるオンライン英会話を知って興味を持つようになりました。 オンライン英会話はどの時間に受講したいかどの講師がいいかを決めてネットを使って英会話をするシステムです。 教材のあるオンライン英会話もあればない英会話もありますし、日本語講師がいるところやいないところなど様々なオンライン英会話があります。 英会話に少し自信がなくて始めて挑戦をしてみたいと思っている人は日本語講師がいるオンライン英会話に挑戦をするのが良いと思います。 オンライン英会話の魅力はなんと言っても家でできる点でしょう。 忙しくても家でできるので。 そして好きな講師を選べるのにもとても魅力的ですね。 喋りやすい人なら英会話を進んでできるようになりますからね。 もっと詳しく知りたい人はこちらのブログも参考にしてみると分かりやすいかもしれません。 →オンラインで英会話を学ぶ方法とは?
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/66.html
黄属性>珍獣 / C(コモン)>黄 / 種族別>珍獣に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 ビーパ 珍獣 C 黄 黄黄青 13 12 [戦闘支援]カードに使用できる先制耐久値+3 アライクパ 珍獣 C 黄 黄黄黄青 15 15 [配置後]発動基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※上昇する値の上限は30まで チャロ 珍獣 UC 黄 黄黄 12 14 [配置後]発動3マスのテレポートを行う ジャンプー 珍獣 UC 黄 黄黄黄青 16 15 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う AI 珍獣 C 黄 黄黄赤 12 13 [戦闘支援]カードに使用できる先制攻撃値+3
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Last Update 2012/04/28 23 51 25 テレポート能力を持つカード移動後 配置後 戦闘勝利時 戦闘終了時 マップ上魔法 その他 テレポートを参照するカード その他のテレポートに関連するカード テレポート能力を持つカード 移動後 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ビッグボウ》 巨人 C 黄 黄黄赤 17 12 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動がテレポート移動になる 《ゴースト》 邪心 R 黄 黄 16 10 [移動後]発動(あなたの手札にあるモンスターカードの枚数)分のテレポートを行う 《キラーレディー》 戦人 C 黄 黄 17 11 [移動後]発動3マスのテレポートを行う 《ハーピィ》 精霊 C 黄 白 15 13 [移動後]発動2マス以内のテレポートを行う 《パクー》 珍獣 UC 黄 黄黄緑 16 15 [移動後]発動(6-貴方のライフ数)分のテレポートを行う 《オウリーン》 精霊 UC 黄 黄黄 17 13 [移動後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数+1)回分の回数だけ2マスのテレポートを行う 《インサイド》 邪心 UC 緑 白白 15 16 [移動後]発動モンスターを通過した場合、2マス以内のテレポートを行う 配置後 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《チャロ》 珍獣 UC 黄 黄黄 12 14 [配置後]発動3マスのテレポートを行う 《絶望のトビラ》 機械 R 黄 黄黄黄黄 14 17 [配置後]発動あなたの周囲4マス以内の配置モンスター1体を選び、そのモンスターのいるマスにテレポートを行う 《イグアン》 戦人 R 黄 黄黄黄 17 11 [配置後]発動黄マス配置後、周囲4マス以内のマスを選び、そのマスにテレポートを行う 《ライフルーツ》 精霊 SR 黄 黄黄 16 17 [配置後]発動2マス以内のテレポートを行うこのモンスターを配置したターン、あなたのモンスターの移動はすべて(モンスターカードの移動値の数だけテレポートを行う)になる 《ドリルザーグ》 機械 R 黄 黄黄黄黄 18 14 [配置後]発動6マス以内のあなたの配置モンスターのマスの中から1つを選び、そのマスにテレポートを行う 《エイイアン》 珍獣 UC 黄 黄黄黄 16 15 [配置後]発動2マスのテレポートを行うテレポートしたマスにモンスターがいた場合、さらに4マス以内のテレポートを行う 《ヒッポグリフ》 獣 UC 黄 0 13 16 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、ワープマスを1つ選びテレポートを行う 《絶望のトビラEX》 機械 R 黄 黄 14 17 [配置後]発動3マス以内のテレポートを行う 戦闘勝利時 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《魔法剣士》 戦人 R 黄 黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、[マップ上魔法]カードを唱える度に、2マスのテレポートを行う 《プラテウム》 精霊 SR 黄 黄黄 20 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、祠1つを選び、その祠にテレポートする※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可 《インフィニティー》 精霊 VR 黄 黄黄黄 18 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、対立相手1人を選び、そのプレイヤーのいるマスにテレポートを行う 《ヘブンタウルス》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う 《ふぅ》 珍獣 R 黄 黄黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、マップ上の中からランダムで選ばれる2マスの中から1つを選び、そのマスにテレポートを行う 《リッターシエラ》 精霊 R 黄 黄黄 18 15 [戦闘勝利時]発動次のターン、あなたのモンスターの移動はすべて(移動値の数マスのテレポートを行う)になる 《インフィニティーEX》 精霊 VR 黄 黄 15 14 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、手札を3枚捨て、目的のほこらの周囲1マスの空きマスにテレポートを行う 戦闘終了時 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ジャンプー》 珍獣 UC 黄 黄黄黄青 16 15 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う 《ジャンフィニー》 珍獣 R 黄 黄黄黄 16 17 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、周囲3マス以内のモンスター1体を選び、そのモンスターの周囲2マス以内にテレポートを行う 《翼のエトワール》 邪心 R 黄 黄黄黄 17 11 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、(前のターンのテレポート数)回分、2マスのテレポートを行う※発動する回数上限は3回まで 《珍獣の羽》 - UC - - - - [戦闘支援]カード先制攻撃値+3あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う マップ上魔法 名前 レア 種別 効果 《天女の羽衣》 UC マップ上魔法 好きな手札を1枚捨て、5マスのテレポートを行う 《挑戦状》 UC マップ上魔法 8マス以内の1番近くの対立モンスターのいるマスに、ランダムでテレポートを行う 《エルフの秘宝》 UC マップ上魔法 0から3マスのランダムテレポートを2回行う 《機械の翼》 UC マップ上魔法 好きな手札を1枚捨て、この魔法を唱えたターン中、モンスターで移動する度に2マス以内のテレポートが行える※テレポートで移動した場合は移動と見なされない 《異界の扉》 R マップ上魔法 ほこら1つを選び、そのほこらの周囲8マスにランダムでテレポートを行う 《幸福のラッパ》 R マップ上魔法 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたは次の行動開始時、周囲1マス以内のモンスターを消滅させ、1マス以内のテレポートを行う※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない※この効果は2ターン持続する その他 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ポヨロール》 珍獣 UC 黄 黄黄 15 14 [配置後]発動配置したマスと同属性のカード1枚を、デッキからランダムで手札に加えるこのモンスターが自然に消滅した場合、あなたの行動開始時、2マス以内のテレポートを行う 《コレット》 精霊 UC 黄 黄黄 14 14 [手札]発動手札から直接捨てたとき、3マス以内のテレポートを行う※カードの効果によって捨てられた場合は発動しない ▲ テレポートを参照するカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《リッターエリカ》 精霊 VR 黄 黄 17 12 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×8をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《アタックベル》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《カルト・ホール》 機械 VR 黄 黄 15 17 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたがテレポートする度、このモンスターの基本攻撃値に5をプラスする※上昇する値の上限は60 《黄玉文明》 機械 UC 黄 黄黄黄 15 13 [配置中]発動テレポートを行う度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《リッター綺林》 精霊 VR 黄 黄黄 10 14 [戦闘時]発動あなたがこのターンでテレポートを4回以上行った場合、対戦相手の[戦闘支援]カードの効果を封じる※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する 《アタックベルEX》 精霊 UC 黄 黄黄青青 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする 《バルキリー》 精霊 UC 赤 赤赤赤黄 13 15 [戦闘時]発動このターンにテレポートを行った場合、攻撃値+12※防衛戦闘時は、直前ターンのテレポートを参照する 《サボー》 植物 R 緑 緑緑緑緑 15 16 [配置中]発動緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート移動を行う度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2プラスする※上昇する値の上限は30 《天空の武具》 - UC - - - - [戦闘支援]カード耐久値+8耐久値に(このターンに行ったテレポート回数)×8をプラスする ▲ その他のテレポートに関連するカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《プリティベル》 精霊 UC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 《テルテルオ》 珍獣 UC 青 青青赤赤 16 14 [戦闘終了時]発動次の貴方の行動開始時、戦闘結果に応じてマップ上アイテムを配置する勝利時、ドローアイテム引き分け時、パワーアップアイテム敗北時、テレポートアイテム 《刻の隼》 - UC - - - - [マップ上魔法]カードこの魔法を唱えてから3ターンの間、移動速度・配置速度・詠唱速度・テレポート速度が上がる ▲ 名前
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Last up date 2009-10-10 12 08 12 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 C(コモン)>黄属性珍獣 邪心 竜 亜竜 戦人 精霊 機械 植物 巨人 海洋 昆虫 獣 C(コモン)>黄属性 珍獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ビーパ 珍獣 C 黄 黄黄青 13 12 [戦闘支援]カードに使用できる先制耐久値+3 編集 アライクパ 珍獣 C 黄 黄黄黄青 15 15 [配置後]発動基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※上昇する値の上限は30まで 編集 AI 珍獣 C 黄 黄黄赤 12 13 [戦闘支援]カードに使用できる先制攻撃値+3 編集 編集 編集 編集 ▲ 邪心 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 亜竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ブラッギス 亜竜 C 黄 黄黄青 13 16 [戦闘支援]カードに使用できる耐久値+9 編集 プテラノ 亜竜 C 黄 白白 16 16 [移動中]発動すべてのマスを無条件で移動できる 編集 編集 ▲ 戦人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 キラーレディー 戦人 C 黄 黄 17 11 [移動後]発動3マスのテレポートを行う 編集 ストラグラー 戦人 C 黄 黄黄赤赤 18 13 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 編集 編集 ▲ 精霊 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ハーピィ 精霊 C 黄 黄黄黄 16 13 [移動後]発動2マス以内のテレポートを行う 編集 編集 編集 ▲ 機械 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 植物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 巨人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ビッグボウ 巨人 C 黄 黄黄赤 17 12 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動値がテレポート移動になる 編集 編集 編集 ▲ 海洋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 昆虫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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ラグナロクオンライン 開発元 : Gravity 発売元 : ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 : 2002/12/01 価 格 : プレイ料金:1500円/月(税込) ゲームの感想 通称ROで親しまれる大規模MMO。 キャラが2Dでとても可愛いです。 オンラインゲームはこれが最初になるんでしょうかw オープンβの頃から正式サービスになっても、かれこれ二年くらいは遊んだのかなぁ。一番思い出深いゲームでした。 ほぼ全職キャラ作って遊びましたが、一番長く遊んだのはやっぱりプリーストかなぁ。。w最高でLv98まで育てましたがその後Lvの上がりにくさに挫折しました。。_| ̄|○||||| 思い出のSS 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう (C)2006 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (C)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved
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Last Update 2012/08/17 21 40 50 《クインセクト》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 20 能力 [移動中]発動このモンスターで移動したマスに、デッキにある昆虫族のモンスターをランダムで配置する レア SR 種族 昆虫 耐久 10 歩いたマスに昆虫族モンスターを配置していく様はまさに産み落とすといった表現がふさわしいモンスター。 この効果で配置しておいしいモンスターは《ミスティコクーン》と《アーミーアント》の2枚くらいだが、それが重要なので問題ではない。 とにかくその2枚をこれで産み落とし、そのうえで昆虫族、特に《アーミーアント》や《アラクノフォビア》、《マンティガン》などで殴るというのが昆虫デッキの動き方となる。 逆に言えばそれ以外のデッキにはまず入らないカードであり、使いにくい感は否めない。 何気に基本攻撃値が20と最高峰なので、いざというときは侵略戦闘もできる。 効果の性質上モンスターを産み落とせれば自然とそれを通過する形になるため、《ドラゴロック》、《玉文明の聖地》と相性がいい。 さらに《朱玉文明》や《緑玉文明》を置いておけば育成速度がアップするが、そこまでデッキに投入するのはいささかやりすぎか? 昆虫族のモンスターはこちらを参照。 素の基本値が20以上でデメリットを持たない数少ないモンスター。 2011年4月1日のメンテナンスで修正された1枚。以前は移動値が無属性2マスだった。移動値が上がって最大4体配置できるようになったが緑4なので一概に使いやすくなったとは言えない。 ▲ 1/1 を産み落としたら洒落にならないので、クワガドスとの共存は難しい。 - 名無し 2010-10-25 20 52 53 ネプチューンデッキに投入してメイドラサーチからアンチュ、スカルシップ、サルヴェージなどで回収するコンボも存在。 -- 名無しさん (2011-04-25 09 33 26) 育成率は落ちるが、メイドラEX・女神の息吹とは相性が良い。 -- 名無しさん (2011-12-21 16 40 49) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/23 21 35 40 《冥軍新攻》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]手札をすべて捨て、捨てた枚数と同じ枚数だけ、捨て山にあるモンスターカードを、あなたの周囲2マス以内にランダムで配置する レア VR 種族 - 耐久 - 名前からして冥界軍団とコンボしろと言いたいのだろうが、いかんせんコストパフォーマンスが悪い。 このカード自身は捨てる手札に含まれないことから、配置できるモンスターはこのカードを含めた枚数-1となる。 しかも置くモンスターもランダムなら置かれる場所もランダムと、安定とは程遠い効果。 仮にデッキの大半を冥界軍団で固めたとしても定番侵略パターンとなるポロン&クロノ付き祠横待ちがやりにくい。 ホルダーターンの最後で使うにしては手札が枯渇しているだろうし、祠待ちするのだって《ユキダルマン》などのターンエンドドローと組み合わせないとイマイチ。 重配置デッキであったとしてもこのカード枚数=配置数とはならない以上、使い勝手が悪いと言わざるをえない。 ▲ 名前 コメント